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/Outils d'animation
  • Un outil d'aide à la génération d'idées

    Faites émerger de nouvelles idées par un jeu de combinaisons entre le problème à l'aide d'une radiographie QQCOQP ( Qui, Quoi, Comment, Où, Quand, Pourquoi) et la table d'altération STRETCH (Substituer, changer la Taille, Renverser, Éliminer, Transposer, Combiner, rendre Hétéro/Homogène) imaginée d'après l'outil SCAMPER américain. Jouer avec ces combinaisons de façon systématique ou de façon plus aléatoire.   Conception: Isabelle Jacob
  • Stimulez l'imagination des participants avec des contraintes créatives

    Stimulez imaginaire, jouez avec les contraintes créatives qui vous sont proposées par les cartes du jeu, qui peut être utilisé en animation, en facilitation et en coaching. En animation, il sera utilisé principalement dans la phase de génération d’idées ou d’enrichissement d’idées, mais aussi pour aider à clarifier le défi.   Conception et réalisation : Pascale Fauverge et Garance Bonizec
  • Vous voulez enrichir ou renouveler vos techniques d'animation ? Vous croyez à la puissance du détour par l'image ? Vous souhaitez pouvoir l'utiliser en sessions de recherche d'idées, pour un processus d'intelligence collective (partage de vision, codev,...), pour du coaching d'équipe ou individuel, pour de la médiation ?   Ce photolangage puissant répond à tous ces besoins. Il est conçu pour les animateurs, les facilitateurs et les coachs qui cherchent à utiliser le détour par l'image en ayant un seul jeu "multi-usages" à transporter avec eux. Pour ce faire, les images de ce jeu ont été choisies en s'appuyant sur le modèle VIVRE de Liliana Viotti qui définit les leviers du vivant tant pour l individu que pour une équipe voire une organisation:  les Valeurs et la vision, l'Identité et l'intégrité, le Vivre ensemble, les Réalisations, et l'Évolution. L'iconographie de ce jeu a été conçue par un coach et animateur senior, expert de l'utilisation des images et du fonctionnement de l'imagination, anciennement directeur de création . Les images ont toutes été retouchées afin de les rendre impactantes au premier regard et imprimées sur un papier évitant les reflets sur les images.
    Conception et réalisation : Pascal Ferriot
  • Vous voulez enrichir ou renouveler vos techniques d'animation ? Vous croyez à la puissance du détour par l'image ? Vous souhaitez pouvoir l'utiliser en sessions de recherche d'idées, pour un processus d'intelligence collective (partage de vision, codev,...), pour du coaching d'équipe ou individuel, pour de la médiation ?   Ce photolangage puissant répond à tous ces besoins. Il est conçu pour les animateurs, les facilitateurs et les coachs qui cherchent à utiliser le détour par l'image en ayant un seul jeu "multi-usages" à transporter avec eux. Pour ce faire, les images de ce jeu ont été choisies en s'appuyant sur le modèle VIVRE de Liliana Viotti qui définit les leviers du vivant tant pour l individu que pour une équipe voire une organisation:  les Valeurs et la vision, l'Identité et l'intégrité, le Vivre ensemble, les Réalisations, et l'Évolution. L'iconographie de ce jeu a été conçue par un coach et animateur senior, expert de l'utilisation des images et du fonctionnement de l'imagination, anciennement directeur de création . Les images ont toutes été retouchées afin de les rendre impactantes au premier regard et imprimées sur un papier évitant les reflets sur les images.
    Conception et réalisation : Pascal Ferriot
  • Vous voulez enrichir ou renouveler vos techniques d'animation ? Vous croyez à la puissance du détour par l'image ? Vous souhaitez pouvoir l'utiliser en sessions de recherche d'idées, pour un processus d'intelligence collective (partage de vision, codev,...), pour du coaching d'équipe ou individuel, pour de la médiation ?   Ce photolangage puissant répond à tous ces besoins. Il est conçu pour les animateurs, les facilitateurs et les coachs qui cherchent à utiliser le détour par l'image en ayant un seul jeu "multi-usages" à transporter avec eux. Pour ce faire, les images de ce jeu ont été choisies en s'appuyant sur le modèle VIVRE de Liliana Viotti qui définit les leviers du vivant tant pour l individu que pour une équipe voire une organisation:  les Valeurs et la vision, l'Identité et l'intégrité, le Vivre ensemble, les Réalisations, et l'Évolution. L'iconographie de ce jeu a été conçue par un coach et animateur senior, expert de l'utilisation des images et du fonctionnement de l'imagination, anciennement directeur de création . Les images ont toutes été retouchées afin de les rendre impactantes au premier regard et imprimées sur un papier évitant les reflets sur les images. L'achat du jeu complet vous permet d'économiser 15 € par rapport à l'achat séparé de VIVRE 1 + VIVRE 2.
    Conception et réalisation : Pascal Ferriot
  • Un jeu de "consultants virtuels" puissant et de grande qualité. Il permet d'aller plus loin dans vos processus de visionning, de clarification d'une problématique ou d’enrichissement de concepts. Egalement utilisable sur des situations personnelles en les invitant comme "mentors". Ces cartes permettent une identification facile aux personnages présentés grâce aux 4 éléments clés qu'elles contiennent:
    • Un portrait qui invite à l'émotion, par la rencontre avec le regard du personnage et ce qu'il dégage,
    • Une citation inspirante qui met en exergue un trait marquant de sa personnalité,
    • Une biographie synthétique qui donne à sentir clairement son parcours identitair
    • Une taille optimale (13x18) pour plus d'impact émotionnel.

    Conception et réalisation Pascal Ferriot
  • Vous avez envie d'un jeu sensoriel et surprenant ? Ce jeu immersif  emmène les participants en voyage dans leur mémoire sensorielle et donner lieu à des partages inattendus avec les autres, ou d'enrichir les processus d’idéation. Le passage par des évocations sensorielles facilite le rebond créatif et une émergence progressive de nouveaux territoires d’imaginaires ou d’innovation. Ces images proposent des évocations auditives, olfactives, visuelles, mais aussi tactiles. Le traitement graphique et colorimétrique très spécifique contribue à l'effet évocateur. La réalisation sur un papier spécial dit "peau de pèche" particulièrement agréable sous les doigts renforce la dimension sensorielle des cartes...
    Conception et réalisation Pascal Ferriot
  • Vos brainstormings s'essoufflent ? Voici 100 mots  pour générer de nouvelles idées par connexion forcée (ou bissociation). Une technique de relance puissante grâce à ces mots inducteurs  qui vont jouer le rôle de stimulus et former des associations inattendues et, on l'espère, originales. Les 100 mots sont issus de la liste dite de Kentt & Rosanoff ? A l'origine, ces deux américains, chercheurs en psychologie dans les années 1910, ont identifié certains mots à fort pouvoir associatif  lors d'expériences sur les séquences d'idées. Nous sommes heureux de pouvoir les détourner et rendre une seconde jeunesse à ces mots dans ce jeu de semences verbales créatives.
  • Vous cherchez un outil pour trouver des idées vraiment neuves ? Allez faire un détour vers de possibles solutions existantes à une problématique proche dans les 100 univers analogiques proposés et vous en inspirer pour les transposer.
  • Vous avez envie d'un jeu qui permette aux participants de parler d'eux-mêmes de façon plus authentique, plus pleine? Les arbres sont d’excellents supports projectifs. Chaque arbre, par ses caractéristiques physiques, est une métaphore de notre identité, notre histoire de vie, nos aventures. • 50 arbres très différents les uns des autres faciliteront l'expression.
    Crédit Photo : Danielle Guillot - Isabelle Jacob / Réalisation :Pascale Fauverge
  • Vous cherchez un jeu qui sollicite fortement l'imaginaire des participants ? Les portes sont des sas, des passages qui invitent à aller découvrir ce qui est caché derrière, quelque chose qu'il reste à imaginer... L'originalité de ces portes et leur diversité car issues de nombreux pays, facilite le lâcher-prise vers la fantaisie de l’imagination. Les portes permettent par ailleurs d'échanger sur un "avant" et un "après", qu'il soit individuel ou collectif. • 50 portes très différents les uns des autres et qui invitent au voyage.
    Crédit Photo : Danielle Guillot - Isabelle Jacob / Réalisation :Pascale Fauverge
  • Les portes sont des sas, des passages qui cachent quelque chose derrière ; quelque chose qu'il reste à imaginer... L'originalité des ces portes et leur diversité car issues de nombreux pays, facilite le lâcher-prise vers la fantaisie de l’imagination. Par ailleurs les portes permettent d'échanger sur un "avant" et un "après", qu'il soit individuel ou collectif. • 50 portes très différents les uns des autres et qui invitent au voyage. Les arbres sont d’excellents supports projectifs. Chaque arbre, par ses caractéristiques physiques, est une métaphore de notre identité, notre histoire de vie, nos aventures. • 50 arbres très différents les uns des autres et qui faciliteront l'expression. L'achat du pack vous permet d'économiser 10 € par rapport à l'achat séparé des jeux arbres et portes.
    Crédit Photo : Danielle Guillot - Isabelle Jacob / Réalisation :Pascale Fauverge
  • Vous cherchez un outil pour trouver des idées vraiment neuves  ? Voiçi 100 univers analogiques pour trouver de nouvelles inspirations à partir de solutions existantes dans d'autres domaines et les transposer par analogie à votre problématique.
  • Vous souhaitez élaborer une stratégie de communication dynamique et créative ? Il s'agit de bâtir ensemble une dynamique de moindre consommation d'énergie, où chaque action constitutive du projet et chaque acteur impliqué deviennent porteurs d'une action de communication. Le concept de la Noria de Communication a été créé initialement par Hubert Jaoui.  
    Conception: Isabelle Jacob / Réalisation : Garance Bonizec